旗下"又见VR"快闪店正式在北京朝阳大悦城6层悦界主题街区落地,本次项目以"登上地球第三极"珠穆朗玛峰北坡为主题,VR沉浸式体验。通过VR技术,您可以身临其境地感受珠峰北坡的极地风光,体验攀登悬崖、走悬梯、探险峰顶等项目。
登上地球第三极的VR体验计划。
《又见VR》推出的第一季《登上地球第三极地》的VR体验,最大特点就是场景的高度逼真,结合了大量在攀登过程中的真实图片和视频材料,这些材料在2019年从北坡成功登上珠峰的登山者们的一周和平提供的现场拍摄资料中得到了体现。据介绍,《登上地球第三极》的还原率高达90%以上,雪岩、悬梯等场景极其相似。
这是一种基于HTCViveCosmos的PCVR系统(Index与五指追踪手柄相结合),在体验区内有两个L型活动区,两组玩家可以同时体验。在体验区外面布置了拍照互动墙,轻量化的VR体验(基于VR一体机平台)为等待区内的客人提供了更加多样化的选择。
由于是一款沉浸式互动游戏,《登临第三地球极地》不仅具有高度还原的虚拟场景,同时在场上采用绿幕背景,结合工业冷风机等外部模拟,可营造更加逼真的攀爬氛围。
这次珠峰VR体验的全程大约10分钟,从室内场景开始。先在室内检查一下电源、氧气等一系列设备,这里比较有趣的是“又见VR”将氧气、电源等设备以“罐子”为主题进行创意设计。对没体验过VR的朋友来说,可以通过在这里玩易拉罐来快速熟悉VR操作,在虚拟世界中随意扔出易拉罐,击打目标来释放现实生活中的疲劳和压力,同时体验结束后还会送上易拉罐主题冰箱贴作为纪念。
启程从北坡C3营地开始,先登上一段竖梯,画面中的岩壁垂直陡峭,星空相伴,登顶珠峰。随后又将迎来水平悬崖梯,往下看就是悬崖下面,这也是此次体验中最刺激的一部分。要把悬梯拉直,然后慢慢走过,因为场地布置了一个真正的梯子,这样脚下的触感就和虚拟环境相对应,整体的沉浸感很强,可谓步步惊心。最后,经过一系列的攀爬到达最高处。
画面还原度高:整个画面高度还原了真实的珠峰,包括梯子,绳索,安全锁,帐篷等细节都很到位。与此同时,整个场景的天气模拟到位,特别是大风、大雪天气,以及相应的环境配音。第二,场景中梯子的布置与虚拟现实环境中梯子的布置比例一致,体验更具浸入性。
巧夺天工地展示了珠峰上的24小时:一般珠峰会在凌晨0-2点之间起航,从北坡起航到山顶大约8-10小时。这就是说,所有登上珠峰的人基本上都看到了上午时段的珠峰。而且“登上地球第三极”有一个时间和气候模拟系统,场景从晚上开始,出发时夜空中的垂直岩壁特别壮观,登顶后也可以用时间模拟板来观察不同时刻的峰顶景象,体验比实际登山更有趣的探索过程。
真实感互动:项目购票方式快捷方便,基于小程序,可以根据需要装扮自己的虚拟形象;体验中的“罐头”互动元素,可以让没有体验过的朋友迅速熟悉VR操作,同时,体验者设定的虚拟形象会映射其动作,从上帝的角度看待自己的行为;结束后,除了留下纪念,还可以一键保存体验中的精彩瞬间,个人专属MR视频在社交平台上进行展示分享,操作十分简单。
经历之后,攀爬的感觉很强烈,特别是脚下的梯子和冷风的加持,让整个体验更真实。这类主题,其实是多年来最适合的。与此同时,考虑到今年春节选择就地过年的人多,来北京的小伙伴们不妨在春节期间去体验一下。
虚拟现实项目兼具科普性和娱乐性。
除了具有传统VR游戏的娱乐性之外,《第三个地球》还具有很高的科普意义。该项目负责人表示:“地球第三极”已成为国家的文化地标,登顶珠峰是中华民族精神的体现,项目创造性地运用科技开拓数码策展与互动,可让大众体验到极少数人通过极限探险才能领略的极致风景,具有极高的娱乐性。最大限度地挖掘真实的地理数据和环境信息,具有深远的科普意义。与此同时,项目依托BITONE的专业可视化技术,运用最新技术,打造一流的视觉和交互体验。
回到项目本身,《又见VR》的开发团队在前期调查了多款国内外知名的VR爬坡、户外探险类游戏,发现大部分游戏都是针对个体玩家,因此场景通常都是在家进行,移动范围非常有限。而且在“登上地球第三极”中,玩家可以在数米的空间内自由移动,自己的坐标平移将成为互动的重要输入。
本课题利用多个开放地理数据库中获得的珠峰区域精确的地理高程数据,为虚拟空间中完美还原珠峰山脉巍峨姿态提供帮助。据悉,首季内容研发耗时4个月,未来还将进一步延伸衍生,模拟不同地点的地形地貌环境,甚至打造现实世界中绝无仅有的奇幻场景,满足更多玩家的探索需求。
"再次看到虚拟现实"品牌诞生。
BITONE旗下的线下VR品牌“又见VR”专注于消费级场景,这次上线的《登上地球第三极》第一季是一次探索性尝试,其他主题的线下VR交互内容也将陆续上线。
公司深耕虚拟影像行业多年,为众多汽车及消费电子用户提供服务,在VR产业中已探索5年多,研发出多款VR产品,成功应用于汽车、航空、消费电子、娱乐等诸多行业领域,成果丰硕。
据BITONE说:VR技术不仅仅是一种新颖有趣的互动方式,它还是连接用户与虚拟世界更丰富感官的纽带。假如说传统的电视、电影屏幕为我们打开了观看虚拟世界的窗口,那么VR技术则将把我们直接带入虚拟世界的大门,让我们有机会体验真实的生活。近年来,包括各大主题公园、博物馆等展区都开始尝试将AR/VR沉浸式体验作为增强观众互动的重要环节,VR游戏和沉浸式娱乐体验正在迅速发展,BITONE将重点放在产品的交互式体验上,为更多消费者带来更真实的体验,创造更多沉浸式娱乐的可能性。