谷歌一直在积极探索基于移动设备的增强现实体验。例如,该公司发布了Arcore,用于在2017年开发AR应用程序,为Pixel 2开发ARSticker。对于后者,用户可以将一系列授权数字字符叠加到摄像机视图中,比如"钢铁侠"(Iron Man)和皮查库(Picachu)。
在2018年,谷歌重新命名了ARSticker游乐场,同时增加了授权内容的可用性。然而,这一功能似乎没有预期的那么成功。据"混合"杂志报道,谷歌将不再为新款智能手机Pixel4A提供这一功能(但较旧版本的Pixel仍然可以安装和使用游乐场),而"星战"、"DePicachu"和"Strange Language"(Strange Language)等经过授权的Playmoji软件包已经从应用商店中消失了。
这引发了一个问题:谷歌是否在放弃了以"白日梦"为代表的虚拟现实业务之后,选择放弃增强现实。但情况可能无法相提并论。虽然游乐场没有得到社区的广泛青睐,但谷歌仍在努力扩大增强现实生态。例如,该公司正在扩展google搜索支持的AR数字对象,并在几天前推出了基于Media管道的即时运动跟踪技术。更有可能的是,谷歌只是重新调整业务重点,专注于更有前途的用例。